تالار مشاهیر بازی های ویدیویی جهان دهمین کلاس افتخاری خود را در روز پنجشنبه معرفی کرد. سیارک ها، پل، بازی Resident Evil، سیم سیتی و نهایی به دلیل تأثیر آنها بر صنعت بازی های ویدیویی و فرهنگ عامه.
مقامات تالار مشاهیر در معرفی برندگان گفتند که پذیرفتهشدگان در طول دههها اولین حضور خود را انجام دادهاند، فناوری را بهبود بخشیده و نه تنها تعداد بازیکنان، بلکه سن و علایق آنها را نیز افزایش دادهاند. تالار مشاهیر بازیهای الکترونیکی را در انواع بازیهای آرکید، کنسول، کامپیوتر، دستی و موبایل میشناسد.
کلاس 2024 توسط کارشناسان از 12 فینالیست انتخاب شد که شامل آنها نیز می شد نخبه، قهرمان گیتار، متروید، مراقبین، یادبود تاکیمکی، تونی هاوک اسکیت باز حرفه ای و تو جک رو نمیشناسی.
آفرین به آتاری سیارک ها 45 سال پس از اولین بازی آرکید آن در سال 1979، جایی که پرفروشترین بازی آتاری بود که با سکه کار میکرد. گرافیک فضایی و جلوه های صوتی خیره کننده بازی از بیش از 70000 واحد آرکید به میلیون ها اتاق نشیمن راه پیدا کرد که نسخه خانگی آن در Atari 2600 در دسترس قرار گرفت.
از طریق تغییرات و بازسازی های بی پایان… سیارک ها جرمی ساسیر، دستیار معاون تفسیر و بازی های الکترونیکی در موزه ملی بازی های قوی در روچستر، نیویورک، گفت: یک بازی ساده و در عین حال پیچیده درباره انفجار سنگ ها به یکی از محبوب ترین و تأثیرگذارترین بازی های ویدیویی در تمام دوران ها ساخته شده است. به تالار مشاهیر بازی های ویدیویی جهانی.
جذب بعدی اولین کار خود را انجام داد نهاییاندرو بورمن، مدیر حفظ دیجیتال، در یک بیانیه مطبوعاتی گفت که لزوماً یک نام آشنا نیست، بلکه یک نیروی در توسعه ژانر PC RPG است.
توسط Richard Garriott ساخته و در سال 1981 منتشر شد. اولتیما: اولین عصر تاریکی الهام بخش هشت دنباله است و با الهام بخش RPG های بعدی مانند اژدها کوئست و فاینال فانتزی.
«ایفای نقش به من کمک کرد تا یاد بگیرم چه کسی هستم و چه کسی می خواهم باشم. بورمن به سیبیسی گفت: من اخیراً با دخترم بازی میکنم، و صحبت کردن با او در مورد تأثیر شخصیتها و اعمال ما بر بازی و دیگر شخصیتها لذت بخش است.
با الهام از طراحی شهری سیم سیتی در سال 1989 توسط Maxis منتشر شد و مخاطبانی را در میان بزرگسالان و همچنین کودکان پیدا کرد که باید شهر خود را بسازند و به چالش ها پاسخ دهند. در میان دنبالهها و اسپینآفهایی که از آن الهام گرفت، یک عضو تالار مشاهیر بازیهای ویدیویی جهانی در سال ۲۰۱۶ بود. سیمز.
«در زمانی که بسیاری از مردم بازیهای ویدیویی را به عنوان بازیهای تیراندازی آرکید یا کنسولهای پلتفرم فکر میکردند، سیم سیتی آریول پراتر، متخصص استرانگ در تحقیقات بازی و فرهنگ سیاه، گفت: برای گیمرهایی که میخواستند سرگرمی محرک فکری روی رایانههای شخصی تازه خریداری شدهشان باشند، جذاب بود.
بازی ماجراجویی پل بیش از شش میلیون نسخه فروخت و آن را به پرفروش ترین بازی کامپیوتری دهه 1990 تبدیل کرد. به گفته تالار مشاهیر، انتشار Broderbund در سال 1993 از فناوری CD-ROM اولیه استفاده کرد و سطحی از غوطه ور شدن بازیکن را فراهم کرد که قبلاً در بازی های رایانه ای موجود نبود.
«بازی های کمی دیگر را می توان مقایسه کرد پل's کریستی هیسرت، مدیر مجموعه استرانگ، گفت: توانایی باز کردن جهان های تخیلی. این اثری با نبوغ هنری بود که تخیل نسلی از بازیکنان بازی های رایانه ای را تسخیر کرد و تأثیر آن را می توان در بسیاری از بازی های جهان باز امروزی مشاهده کرد. . بازی ها”.
آخرین برنده بازی Resident Evilلیندسی کوران، متصدی بازیهای ویدیویی، گفت که «دیالوگهای جذاب فیلم B، گیمپلی اعتیادآور و تنش وحشتناک» را به نمایش میگذارد، که به محبوبیت ژانر وحشت بقا پس از انتشار آن توسط کپکام در سال 1996 کمک کرد و سرگرمی بالغی را برای نوجوانان و بزرگسالان بزرگتر ارائه کرد. به گفته تالار مشاهیر، این فیلم که توسط کارگردان بازی، شینجی میکامی ساخته شده است، همچنین الهامبخش مجموعهای از فیلمهای اکشن ترسناک است که تا سال 2022 بیش از 1.2 میلیارد دلار (1.64 میلیارد دلار کانادا) فروش داشتهاند.
بازی ها چگونه وارد تالار مشاهیر می شوند؟
استرانگ در سال 2015 تالار مشاهیر بازی های ویدیویی را تأسیس کرد. او در کلاس اول قرار گرفت ضرر – زیان، Pac-Man، پنگ، برادران سوپر ماریو، تتریس و World of Warcraft.
هر کسی می تواند یک بازی را برای تالار مشاهیر نامزد کند. اعضای کمیته انتخاب مشورتی بینالمللی سه گزینه برتر را از فهرست نامزدهای نهایی ارائه میکنند. از طرفداران نیز دعوت می شود تا به صورت آنلاین وزنه بزنند. عموم مردم به عنوان یک عضو واحد در کمیسیون دیده می شوند.
بازدیدکنندگان موزه میتوانند با اطلاعاتی درباره سربازان سابق – که بسیاری از آنها میتوانند بازی کنند – نمایشگاهها را کشف کنند.
به گفته بورمن، بحث هر سال بر روی چهار معیار کلیدی متمرکز است.
اول، “وضعیت نماد” است، به این معنی که به طور گسترده ای شناخته شده و به خاطر سپرده می شود. دومی طول عمر است: بورمن به CBC News گفت: بازی باید “بیش از یک مد گذرا باشد و در طول زمان محبوب شود.”
سوم، گستره جغرافیایی بازی است که تشخیص دهد بازیها میتوانند در خارج از ایالات متحده یا آمریکای شمالی محبوب شوند و صنعت بازی را فراتر از مرزهای بینالمللی شکل دهند.
چهارم، تأثیر – عمدتاً زمانی که طراحی یا شخصیتهای بازی بر نسخههای بعدی تأثیر میگذارد، اما بهطور کلی، سایر اشکال سرگرمی یا جامعه را نیز در نظر میگیرد.
“فکر کن ماریو [games]، که در دنیای بازی بسیار بزرگ بودند. اما بعد کارتون داشتند، محصولات داشتند، همه این چیزها را داشتند که فراتر از جعبه بود.»
بورمن میگوید روند انتخاب سربازان هر سال سختتر میشود، اما اضافه کرد که هنوز فهرست طولانیای از عناوین وجود دارد که ارزش رقابت برای آنها را دارند.
من عاشق بحث هایی هستم که از آن بیرون می آیند. من آن را دوست دارم وقتی یک بازی مانند را برجسته می کنیم [2019 inductee] Candy Crushو، می دانید، کسانی که ممکن است به عنوان گیمر معرفی شوند، فکر می کنند که نباید اینطور باشد.
اما پس از آن به میلیونها و میلیونها نفری که آن را بازی کردهاند نگاه میکنید، تاثیری که این بازی داشته است؟ فکر میکنم بحث جذابی است.»